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Abstract
The purpose of this paper is to refute the myth that until now has fallen on gamers in the organizational context in Puerto Rico, recognizing the new realities of the labor market in the face of globalization and the digital age. From a sophist perspective, the challenges that the gamer faces in his work are approached with a complex and even universal approach. It is an article of documentary type, with bibliographic design, where the technique of digital ethnographic observation is applied for the analysis and interpretation of contents. After the discussion of the results achieved, it was possible to analyze the role played by the industrial /organizational psychologist, in spaces where the gamer community intervenes, being able to establish the scope of the prerogatives that this phenomenon offers. Finally, it could be concluded that the gamer represents a new archetype of human behavior, among those that enrich processes with place in the organizational and industrial context.
Keywords:
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